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Displacement (Verschiebung)
(sim.blender)
    

Inhalt
          1. shader - Displacement

1. shader - Displacement

Führt im Ergebnis bei einer Textur zu einem Eindruck von Tiefe. Braucht als Input einen Faktor (Fac) von der jeweiligen Textur. Der Output wird mit dem Displacement Input des Materiel Outputs verbunden.

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