Mit uv map wird in blender die 2-dimensionale Oberfläche eines 3-dimennsionalen Objekts bezeichnet. Die uv map eines Würfels sieht wie folgt aus:
Der Vorgang mit dem aus einem 3D Objekt eine 2D-Oberfläche erstellt wird als unwrapping (= auspacken) bezeichnet.
Beim Shading ist die Verbindung zum uv output (Texture Coordinate) notwendig um die Texture auf der gesamten Oberfläche des Objektes zu verteilen.
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